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題名: | POKEMON的發展與商業周邊效應 |
作者: | 張晁偉;趙家緯 |
貢獻者: | 應 用 日 語 系 |
關鍵詞: | POKEMON |
日期: | 2013-12
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上傳時間: | 2014-08-04T06:49:30Z
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摘要: | 漫畫、動畫、遊戲等屬於二次元文化,這些文化產業當中日本一直是佔據全球名列前茅,在這輝煌的成績當中就以神奇寶貝最為成功。小時候因為同學的介紹,我接觸了這款遊戲,一玩之下便對此情有獨鍾。所以才以它為研究至發售以來已歷經17年的神奇寶貝累積銷售額共3兆500億日幣。更擴大到漫畫、動畫、劇場版、卡片對戰遊戲等,各領域都在國內外創下驚人的紀錄。並設置販售角色商品的專賣店,與知名連鎖速食餐廳合作推出玩具,這樣多方的經營模式下其商業效益成果非常驚人,是本次專題想研究的目的 |
顯示於類別: | [應用日語系] 學生專題
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POKEMON 的發展 .pdf | 4345Kb | Adobe PDF | 2520 | 檢視/開啟 |
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