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http://ir.hust.edu.tw/dspace/handle/310993100/5106
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題名: | 博弈數位教材製作-以21點遊戲為例 |
作者: | 陳致瑾;陳俐婷;張憲瑜;吳奇儒 |
貢獻者: | 觀光與遊憩管理系 |
關鍵詞: | 數位教材;21點遊戲;博弈 |
日期: | 2015-06
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上傳時間: | 2016-07-05T03:59:30Z
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摘要: | 教學資源隨著科技運用的進步,逐漸讓學習從書本上習得知識轉移到了多媒體應用上,而互動式數位影片教學就是其中之一。21點博奕課程結合數位影片教學,在21點的遊戲規則、籌碼整理中,在課程進度上可以與學習者本身進行配合,可以藉由重播的方式不斷觀摩學習。 本研究以「21點博奕數位影片」為主軸,針對修平科技大學觀光與遊憩管理系實際使用過之數位教材學生進行問卷調查;透過回收110份問卷加以分析及探究數位影片教材實施成效之影響。 |
顯示於類別: | [觀光與遊憩管理系] 學生專題
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1博弈數位教材製作.pdf | 2995Kb | Adobe PDF | 4609 | 檢視/開啟 |
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