English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 4334/7631
造訪人次 : 3193515      線上人數 : 247
RC Version 3.2 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 進階搜尋

請使用永久網址來引用或連結此文件: http://ir.hust.edu.tw/dspace/handle/310993100/5292

題名: 台灣大宇資訊和日本Falcom 的成功方法
作者: 徐維宏,鍾承峻
貢獻者: 應用日語系
關鍵詞: 思維,遊戲
日期: 2016-01
上傳時間: 2016-07-12T03:47:57Z
摘要: 東西方民族自古就有諸多思維上的差異,從中探究思維方式的不同點,再縮小範圍比較台灣人以及日本人思維上的差異,研究兩個國家的國民性。以台灣與日本的企業,大宇資訊和日本Falcom 兩家遊戲企業為例,從經營理念、公司發展史、淺談遊戲、遊戲特色方面理解台灣和日本的企業,在發展上有何不同?
從早年的遊戲市場至今,整體的發展正迅速的改變著,人們由最早的真空管電腦開始開發遊戲,歷經大型遊戲機台、家用遊戲機、電腦遊戲、掌上遊戲機的相繼推出。而各式遊戲機的性能日新月異,遊戲的種類也越來越多樣化,本次研究以單人角色扮演遊戲為出發點,淺談角色扮演遊戲,整理出台灣大宇資訊和日本Falcom 兩家企業如何在現今遊戲市場正逐漸轉往手機的趨勢下,避免被遊戲業界淘汰?
台灣大宇資訊與日本Falcom 有著自己的行銷方法與因應之道來面對目前的遊戲產業環境,用兩家公司慣用的遊戲行銷方法探討其成功的奧秘,以五力分析法分析怎樣的外在因素會對公司造成影響?公司會用何種方式應對?用怎麼樣的行銷手法改變公司的現況?大宇資訊和日本Falcom 的成功一定有他們的一套邏輯,研究其成功方法便是本次專題的目的。
顯示於類別:[應用日語系] 學生專題

文件中的檔案:

沒有與此文件相關的檔案.

在HUSTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

 


DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋