English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 4334/7631
造訪人次 : 3180632      線上人數 : 153
RC Version 3.2 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 進階搜尋

請使用永久網址來引用或連結此文件: http://ir.hust.edu.tw/dspace/handle/310993100/5637

題名: 博弈數位教材製作─以百家樂遊戲為例
作者: 賴佳珮
陳怡瑄
林廣益
王昭媛
貢獻者: 觀光與遊憩管理系
關鍵詞: 博弈
百家樂
數位教材
日期: 2016-06-08
上傳時間: 2017-04-28T02:14:36Z
摘要: 教學資源隨著科技運用的進步,逐漸讓學習從書本上習得知識轉移到了多媒體應用上,而互動式數位影片教學就是其中之一。百家樂博奕課程結合數位影片教學,在百家樂的遊戲規則、籌碼整理中,在課程進度上可以與學習者本身進行配合,可以藉由重播的方式不斷觀摩學習。
  本研究以「百家樂博奕數位影片」為主軸,針對修平科技大學觀光與遊憩管理系實際使用過之數位教材學生進行問卷調查;透過回收88份問卷加以分析及探究數位影片教材實施成效之影響。
顯示於類別:[觀光與遊憩管理系] 學生專題

文件中的檔案:

檔案 大小格式瀏覽次數
百家樂書面-61-1 (3).pdf1918KbAdobe PDF5028檢視/開啟

在HUSTIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

 


DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋