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題名: | 日本電視遊樂器之研究 |
作者: | 陳品羽 李妮 蕭生原 陳重安 高述遠 |
貢獻者: | 應用日語系 |
關鍵詞: | 電視遊樂器 任天堂 索尼 Family Computer PlayStation |
日期: | 2017-12-20
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上傳時間: | 2018-04-18T06:51:29Z
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摘要: | 本專題探討日本電視遊樂器的沿革以及發展,研究對象以日本的電視遊樂器製造商任天堂與SONY(以下稱索尼)為例。任天堂與索尼從曾經的合作夥伴到成為彼此的競爭者,兩者之間的競爭帶動了電視遊樂器產業整體的發展。本專題之重點如下:
一、電視遊樂器的沿革
世界最早的電視遊樂器從1972年於美國發跡,而日本第一台電視遊樂器則於1975年誕生。日本電視遊樂器產業大致分為以下七個時期:黎明期、第一世代、第二世代、第三世代、第四世代、第五世代以及第六世代。
二、電視遊樂器的介紹
任天堂及索尼旗下的電視遊樂器各自擁有系列產品,其中任天堂最具代表性的機種為「Family Computer」;而索尼最新一代產品則為「PlayStation 4 Pro」。
三、日本電視遊樂器SWOT分析
分析日本電視遊樂器製造商索尼與任天堂的優勢、劣勢、機會、威脅。其結果如下:
(一)優勢:
索尼願意結合新技術使其產品具競爭力。相較於任天堂價格低廉,則較容易吸引消費者。
(二)劣勢:
索尼的電視遊樂器以及遊戲軟體價格較高,一般人購買意願偏低,且服務據點稀少,易失去顧客支持度。而任天堂在非日本地區市場基本上無售後服務,且遊戲軟體相對較簡單不夠創新。
(三)機會:
索尼電視遊樂器平台上的遊戲娛樂性高且精緻,能夠提供比其他廠牌更多元的遊戲體驗。而任天堂的遊戲則是普遍簡單容易上手,易於吸引潛在非年輕族群的玩家。
(四)威脅:
智慧型手機及平板電腦的盛行,再加上電腦的高規格化,使得遊戲市場競爭更為激烈。 |
顯示於類別: | [應用日語系] 學生專題
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